Ce projet a été réalisé dans le cadre d’un exercice d’UX design où nous devions prendre en main le logiciel Figma en créant quatre interfaces de notre choix. J’ai décidé de reproduire l’interface de mon application préférée, Pinterest. J’ai donc observé son fonctionnement, sa navigation et la structure de son feed afin de comprendre son organisation et la recréer au mieux.

À partir de cette analyse, j’ai recréé plusieurs écrans principaux de l’application. J’ai repris les éléments clés de l’interface comme le feed, la navigation et la disposition des contenus afin de rester fidèle à l’identité visuelle de l’application. L’objectif était de comprendre comment l’interface est structurée et comment les éléments sont hiérarchisés pour une utilisation fluide.

Pour réaliser ce projet j’ai reproduit certains écrans de l’application ainsi que quelques interactions et animations simples pour me familiariser avec les fonctionnalités du logiciel. Ce projet m’a permis d’apprendre les bases de la création d’interfaces et du prototypage.

Le concept de ce projet était de comprendre et reproduire l’expérience utilisateur d’une application existante. En recréant l’interface de Pinterest, j’ai pu analyser sa structure, son design et la manière dont les interactions sont pensées pour rendre la navigation intuitive.

Le concept de ce projet était de comprendre et reproduire l’expérience utilisateur d’une application existante. En recréant l’interface de Pinterest, j’ai pu analyser sa structure, son design et la manière dont les interactions sont pensées pour rendre la navigation intuitive.

kella bsr

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